上午 10:00 至晚上 7:00
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展覽
基於展覽現場人流和入場時間限制,我們鼓勵遊客線上預先購票。每位賓客每次最多可購買 5 張門票。
因應安全管理措施,展覽「聯覺」和「互動」部分的團體互動體驗環節將限製參與人數。為確保高峰時期(週五至週日及公衆假期)的觀展體驗,遊客可購買一次性快速通行證,快捷參與兩個互動體驗環節。遊客持快速通行證可免排隊,節省等待時間。快速通行證可在現場或線上購買。快速通行證最多適用於 4 人團體。请参阅 条款及细则。
《Virtual Realms: Videogames Transformed》展覽,藝術科學博物館全球首發。展覽聯合六個全球知名的遊戯工作室和開發者,以及六間行業領先的媒體設計工作室,為觀衆打造一系列大規模沉浸式藝術裝置。透過將電玩遊戯從熒幕搬到博物館展廳,展覽將 21 世紀的遊戯設計以獨特的現代藝術形式展現在我們面前。
六個游戲工作室和開發者將作爲展覽的中心,分別是 KOJIMA PRODUCTIONS(小島秀夫團隊,熱門遊戯《死亡擱淺》開發商)、Enhance(水口哲也團隊,《Rez Infinite》和《Tetris Effect》開發商)、thatgamecompany(沉想類游戲《光·遇》和《風之旅人》開發商)、Tequila Works(《Deadlight》和《RiME》開發商)、Media Molecule(《小小大星球》和《Dreams》開發商)以及 David OReilly(《Everything》和《Mountain》設計開發者)。參與的媒體藝術家或設計工作室包括 Rhizomatiks、FIELD.IO、The Mill、Marshmallow Laser Feast、onedotzero 和 The Workers。每個遊戲開發商與不同的藝術家或工作室配對,創作六個不同的展品,主題分別為聯覺、融合、連接、互動、敘述和萬物。
《Virtual Realms: Videogames Transformed》由 Barbican 組織舉辦,並邀請著名遊戯設計師水口哲也擔任策展嘉賓。
展覽由新加坡藝術科學博物館和墨爾本博物館聯袂呈現,受到 HP Inc.、Vicon、Epic MegaGrants 和 倫敦交響樂樂團鼎力支持。
入場時間
上午 10:00 至晚上 7:00
最後入場時間為下午 6:00
入場費用
新加坡居民:
成人:新幣 16 元,兒童:新幣 12 元
遊客:
成人:新幣 19 元,兒童:新幣 14 元
另有其他門票類型選擇
因應高警戒解封第三階段安全管理措施,展覽的團體互動體驗環節將限制參與人數。「聯覺」和「互動」部分的入口將設置在展覽内。互動體驗環節僅限同一參觀團體同時參與。游客不得與其他人群或群體混合。
想象一下未來的遊戯互動方式。
Media Molecule 和 Marshmallow Laser Feast 共同創作名爲「Dream Shaping」的巨大遊戯互動空間,將虛擬和現實連接。遊客可帶上追蹤用頭盔,用超大的幾何形狀進行隨意設計,或作爲旁觀者觀察他人的創作。
搭配遊戯設備,Media Molecule 的最新遊戯《夢想大創造》可讓玩家相互分享創作,無論是小遊戯、音樂、藝術還是動畫,都能在遊戯内分享。「Dream Shaping」以該游戲為基礎,能讓遊客相互合作,創作屬於自己的奇特空間。
創作小組:Media Molecule(游戲開發)與 Marshmallow Laser Feast(媒體設計)
沉浸在由 Tequila Works 開發的游戲《RiME》所營造的地中海小島中,360 度自在環繞,盡情欣賞美麗景色。踏入這個世界,與周圍的一切互動,講述自己的故事,透過互動、解密,揭開故事新篇章。
受到 Jorge Luis Borges 的著作《沙之書》啟發,創作小組在這個「沒有開始亦沒有結束」的故事裏探索永恆的含義。根據玩家的選擇,以及玩家之間的合作,故事的每一次走向均不相同,營造出一幅非線性、無限延伸的畫卷,徐徐道出豐富内涵。
創作小組:Tequila Works(遊戯開發)和 The Workers(媒體設計)
在「Eye」裝置藝術中,欣賞由多種生命形態形成的獨特環境,它們隨著交響樂而動,組成變化多端的萬花筒形狀。玩家可使用互動控制器組合各種元素,或坐在舒適的海綿座位上,沉浸在從創世大爆炸到宇宙終結的夢幻奇景之中。
該展品為 David OReilly 與 onedotzero 合力創作的作品,源自 David OReilly 在 2017 年發佈的沉想類游戲《Everything》。透過與展品互動,玩家得以深入探索感官世界。
創作小組:David OReilly(遊戯開發)和 onedotzero(媒體設計)
在這個由光影和聲音組成的沉浸空間中,透過由 thatgamecompany 開放的游戲《光·遇》,感受超越常識的超凡感官體驗。探索電玩遊戯如何成爲分享歷程和建立新社群的領地。
與創意工作室 FIELD.IO 合作,thatgamecompany 呈現包羅萬有、鼓勵遊客參與和合作的互動作品。觀衆可透過與展品互動,改變空間的組成,踏上恢弘的和睦之旅。
創作小組:thatgamecompany(遊戯開發)和 FIELD.IO(媒體設計)
探索電玩遊戯如何幫助我們互相深入了解,縮進人與人之間的距離。
連接截然不同的兩邊的「墻」,是該展品的核心。跟隨引導,踏入未知的世界。在那裏,墻是唯一與其他空間和時間相連的通道。受 KOJIMA PRODUCTIONS 最新遊戯《死亡擱淺》啟發而作的音樂在耳邊環繞,由細胞和粒子組成的墻融合成各種有趣的形狀,無論是觸摸還是靠近,墻都會有所反應。這種恍如在宇宙中發生的奇幻景象,將會隨著時間在我們眼前消逝。
KOJIMA PRODUCTIONS 與 The Mill ——一家以數位特效以及沉浸互動體驗聞名世界的創意工作室——合作為觀衆展現電玩遊戯如何透過前所未有的方式構築連接。
創作小組:KOJIMA PRODUCTIONS(遊戯開發)和 The Mill(媒體設計)
因應高警戒解封第三階段安全管理措施,展覽的團體互動體驗環節將限制參與人數。「聯覺」和「互動」部分的入口將設置在展覽内。互動體驗環節僅限同一參觀團體同時參與。游客不得與其他人群或群體混合。
踏入由光影和聲音組成的世界,體驗感官模糊的新奇感覺!
該創作以聯感為主題。聯感,指不同感官之間的界限變得模糊的神經學現象,比如「看見」聲音和「聽見」或「感覺到」視覺。展覽聯合策展人、Enhance 首席遊戯設計師水口哲也在其 2001 年的游戲《Rez》就開始探索聯感。
在本次展覽中,水口哲也將對聯感的探索進一步擴大,讓遊客共同可參與到這個不同尋常的感官世界中。運用光影、聲音和專爲本展覽開發的技術,Enhance 和 Rhizomatiks 共同創造了一次前所未有的聯感之旅,帶領遊客在另一時空遨游。
創作小組:Enhance(遊戯開發)和 Rhizomatiks(媒體設計)
博物館位於標志性的卡爾頓花園内,由著名設計師 Denton Corker Marshall 設計,標志性建築包括 Bunjilaka Aboriginal Cultural Centre、Te Pasifika Gallery、Forest Gallery、Science and Life Gallery、Melbourne Gallery 和 Pauline Gandel Children’s Gallery 等。
墨爾本博物館為聯盟組織 Museums Victoria 下的博物館,Scienceworks、Immigration Museum 和 IMAX Melbourne 亦是該組織的成員。此外,作爲組織中最大規模的展品,聯合國教科文組織世界遺產 Royal Exhibition Building 為該組織所有。Museums Victoria 已接待超過 200 萬遊客,是維多利亞州熱門旅遊目的地之一。