互動式展品

跟隨展覽的整個路線探索以下 5 個不同的主題,深入瞭解所有這些適合闔家大小的迷人資源。

免費提供予《達文西: 塑造未來》互動式導覽解說。
  • 數學
  • 自然科學
  • 建築
  • 科技
  • 音樂
達文西互動式展品 - 數學

親身體驗活動

 
2D 形狀
達文西致力於對數學的研究,而且對幾何問題很有興趣,例如「化圓為方」。 困難之處在於以與特定圓相同的面積來建構方形。
 
他實驗了基本的幾何原理,並研究了各種 2D 形狀的轉換,例如三角形、圓形、方形,以及新月形(月形片段)。
 
在這個活動中,所有年齡的參觀者都可以探索所提供的形狀,「化圓為方」,並創造出幾何圖案。
 
2D 轉 3D 形狀: 柏拉圖多面體
柏拉圖多面體是以規則形狀的多個面所組成的 3D 物體。 柏拉圖多面體有五種:四面體、六面體、八面體、十二面體及二十面體。 這些多面體被視為是「完美」的,因為不論從哪一個角點來看,它們都一樣,而且每一個面都是以相同的規則形狀組成的。
 
達文西在盧卡・帕西奧利的論文《黃金分割》中,以固體和骨架狀繪製這些柏拉圖多面體。
 
在這個活動中,參觀者可以將這些形狀放在一起,創造出 3D 的柏拉圖多面體。

繩結與圖案
達文西精心編織的繩結設計雖然形狀彎曲且自然,但其實遵循著嚴格的數學秩序。 他的許多繩結圖案是由連續線條組成,構成了循環的圖案。 這類圖案也可以在達文西的畫作、地板設計與天花板裝飾中找到。
 
藉著將一片片拼圖拼在一起,參觀者可以探索達文西的圖案。
 
 

iPad 遊戲

 
柏拉圖多面體
繪製柏拉圖多面體需要精通透視技巧。 挑戰在於,要以與 2D 繪圖中相同形狀和數目的面,正確呈現出複雜的 3D 形狀。

在這個 iPad 遊戲中,使用 3D 柏拉圖多面體當作參考,在 90 秒內製作出每個柏拉圖多面體的 2D「網狀物」,越多越好。

達文西互動式展品 - 自然科學

親身體驗活動

 
水的性質
達文西對水深深著迷,他認為水是宇宙的驅動力。 他不僅觀察水無限多樣的形式和運動,也進行實驗以瞭解水的行為。 例如,他將物體丟進水中,並觀察其漣漪效應。 他也將水與其他元素及其運動關聯在一起,例如聲音、風和血液。
 
在數位互動桌上,像達文西一樣進行實驗,探究水對不同運動的反應。
 
飛行器的發展
達文西的飛行器設計,最初是受到舞台機械裝置的影響。 然後,他開始探索如何使用人力讓機器飛翔。 接著,在理解到這個方法不切實際之後,他放棄了以風為動力的機器 (類似現在的滑翔機) 想法。 達文西也創造出您在此處看到的降落傘設計。
 
探索展出的達文西的飛行器模型,這些模型都是為了讓人類飛行而設計,而且打開邊蓋還能看到關於這些非凡發明的更多資訊。
 
觀察的方法: 鏡片
達文西曾研究過人類眼睛,深入瞭解光線、陰影和透視。 他的繪畫作品顯示出他在針孔箱子 (暗箱) 與人類眼睛的運作原理之間看到了類似之處。
 
在暗箱中,針孔將自然光導入箱子內,在另一側投射出上下顛倒的影像。 這是因為光線以直線運動的緣故。 這也是人類眼睛的運作原理。
 
在這個活動中,參觀者可以比較暗箱的元件與眼睛的各部分,正如達文西在他的繪圖中所觀察到的一樣。
 
觀察的方法: 觀察自然
透過近距離研究植物和花朵,達文西持續觀察並記錄自然世界。 為此,他使用了觀察繪圖技巧和名為「自然印刷法」(一種版畫複製法)的技術。
 
參觀者可以近距離觀察達文西用來呈現大自然的精緻細節的兩種方法,並與透過顯微鏡看到的鼠尾草葉細節相比較。  
 
 

iPad 遊戲

 
氣流 (Airstreams)
達文西非常著迷於空氣動力學。 他研究了不同氣流如何影響鳥類飛行,以及停留在空中的物體的運動。
 
在這個 iPad 遊戲中,試著讓種子在空中維持 90 秒,並且改變背景以觀察種子在不同環境中如何運動。
 
完美比例
為了完美呈現自然,文藝復興時期的藝術家都很仔細地研究過比例。 他們遵循羅馬藝術家 Vitruvius 的想法,Vitruvius 深信人體各部分之間存在著精確的比例關係。  達文西的《維特魯威人》呈現出一個在正方形和圓形內的人體,強調出他的完美比例。
 
在這個 iPad 遊戲中,根據 Vitruvius 的完美比例,拖放人體的各部分;遊戲需在 90 秒或更短時間內完成。

達文西互動展品 - 建築

親身體驗活動

 
理想城市
達文西的理想城市是設計成格子狀的。 城市四周環繞著穩定的河流流域,並連接用於運輸與排放污水的水道。 城市擁有充足的光線、空氣和開放空間,街道寬敞,並具有三個不同分層。 最低層是複雜的下水道系統,第二層 (與水道直接連接) 供平民與貨物運輸之用,最高層則供貴族使用。
 
在這個活動中,參觀者可以將達文西「理想城市」的各個特色放在地圖上,打造出屬於自己的「理想城市」。
 
穹頂的構成要素
 tiburio 是一種建築元素,用來將圓頂包覆在內,同時加以保護及隱藏。
 
達文西的 tiburio 繪圖可以追溯到 1487 年至 1490 年,當時有許多建築師受邀到米蘭為米蘭大教堂的 tiburio 提供設計。 達文西必須充分理解圓頂建築的建築要素,才能構想並呈現出他的設計。
 
參觀者可以將拼圖拼在一起,瞭解米蘭大教堂的建築要素。
 
 

iPad 遊戲

 
拱形 (Arches)
拱形是一種建築特色,形狀像一個半圓。 達文西仔細研究了拱形上兩個半圓的交會點,稱之為拱心石。 拱心石是拱形最重要的部分,因為它支撐整個結構,並使整個結構得以支撐重量。 
 
在這個互動式遊戲中,可以點選卡片觀察不同的拱形設計。 在 90 秒內將它們配對,並呈現完整的結構。 
 
堡壘城牆
身為一名熟練的軍事工程師,達文西運用他對拋射體的研究來設計防禦工事,在部署了新武器的地方抵禦攻擊。
 
在這個互動式遊戲中,滑動以改變不同的防禦工事城牆,並在被攻擊武器擊潰之前確認哪一種設計可以提供最好的防禦。

親身體驗活動

 
橋樑設計
達文西曾經針對軍事用途設計了輕量又堅固的拱形橋樑。 這些橋樑很容易運輸與搭建,完全不用任何連接材料。
 
在他的設計中,橋樑重量可以發揮足夠力量讓橫樑固定在正確位置,因此得以穩固橋樑並防止塌毀。 
 
在這個活動中,試著不使用任何其他固定裝置,搭建出自我支撐的橋樑。

 

iPad 遊戲

 
齒輪 (Gears)
達文西結合齒輪、滑輪和槓桿,設計出供市民使用的機械工具,不需要任何人力就可以運作。
 
在這個 iPad 遊戲中,在時限內將齒輪拖放到正確位置,建造出機械裝置。
 
阿基米德式螺旋抽水機
達文西以其多項水力機器設計而聞名。 在他的機器中常用的其中一個裝置是阿基米德式螺旋抽水機:一個中空管子內有一個螺旋,可將水從低處運往高處。
 
在這個 iPad 遊戲中,轉動水力螺旋的轉輪抽水,越多越好,時間只有 90 秒。 

親身體驗活動

 
聲學與聲波
達文西在設計劇場和教堂時,考量到不同的建築元素如何影響聲音和音質。
 
他比較了聲波與光線和水波,也研究了聲波碰到不同曲度表面的角度,例如直壁、凸壁和凹壁。
 
在這個親身體驗活動中,瞭解聲波在各種不同建築特色上反射後的不同運動方式,並觀察不同表面如何影響它所產生的聲音。
 
聲音與音調
達文西對樂器的觀察和實驗讓他瞭解到高音調聲音對應到高頻率聲波。 他想出了產生音調的創新方式,就是調整弦的長度、位置和粗細,來改變樂器的設計。
 
在這個互動式活動中,可以旋緊或放鬆弦拴,看看弦的長度如何影響所產生聲音的音調。
 
 

iPad 遊戲

 
音樂和聲 (Musical Harmony)
達文西研究過音樂和聲和數學比例之間的關係。 他瞭解到遵循完美數學比例的和聲 (例如完美的第三和弦) 最悅耳。
 
在這個互動式活動中,參觀者有 90 秒時間,將五線譜上的記號拖放到正確順序,產生和聲。
 
中提琴風琴
中提琴風琴是達文西創造過最創新和複雜的音樂設計之一。 這種樂器結合了弦樂器和鍵盤樂器的特色。
 
在這個互動式活動中,瞭解中提琴風琴的運作機制。